Duh-Events Rocket League Competitie Regels
Ons Algemene Reglement voor Competities is van toepassing op al onze competities.
1.1 Bevestiging
Online geregistreerde teams dienen hun inschrijving 30 minuten voor aanvang van de competitie te bevestigen bij de competitie administratie.
1.2 Contactpersoon Discord
De team aanvoerder moet aanwezig zijn in de Discord van The Party. Zijn unieke Discord ID moet worden doorgegeven aan de desbetreffende Admin. De aanwezigheid van andere teamgenoten kan handig zijn, maar dat naar eigen inzicht.
1.3 Discord info
Communicatie tussen admins en spelers loopt via Discord. Zorg ervoor dat minstens 1 persoon van je team aanwezig is in het juiste kanaal. Let er op dat de aangewezen contactpersoon zijn Discord ook leest en tussen games van "Do Not Disturb" afhaalt voor de bereikbaarheid.
1.4 Game Settings
Default Arena: |
DFH Stadium |
Team Size: |
3v3 |
Bot Difficulty: |
No Bots |
Mutators: |
None |
Match Time: |
5 Minutes |
Joinable By: |
Name/Password |
Platform: |
Steam or PS4 |
Server: |
Europe |
1.5 Controllers
Alle standaard controllers inclusief muis en keyboard zijn toegestaan. Macro functies (bijv. Turbo knoppen) zijn niet toegestaan.
1.6 Servers
Tijdens de competities wordt gebruik gemaakt van de Europese servers.
1.7 Doorgeven Scores
Tijdens de group stage dient het winnende team de score door te geven aan de competitie admin. Het verliezende team dient vervolgens de score te bevestigen. Beide teams zijn verplicht een screenshot te maken van het resultaat in het geval van een dispuut.
1.8 Gast accounts
Spelers mogen geen gast accounts gebruiken. Alle deelnemers dienen een uniek en geldig Steam of PlayStation® Network ID te hebben.
1.9 Observeerders
In-game observeerders zijn niet toegestaan met uitzondering van de competitie admins en personen aangewezen door admins.
1.10 Starttijd
Teams dienen 15 minuten voor aanvang van de match gereed te zijn om te spelen. Als een team niet 10 minuten na de starttijd aanwezig is in de lobby en gereed is om te spelen kan dit leiden tot sancties en mogelijk een forfeit van de match. De competitie admins bepalen welk team oranje of blauw zal zijn. Spelers mogen hun team’s kant in de lobby pas joinen zodra 3 spelers van elk team in de lobby zitten.
1.11 Disconnects
Tijdens de group stage, als een speler disconnect van de game dient de match doorgespeeld te worden met alle aanwezige spelers. De speler wiens verbinding verbroken is mag de game rejoinen. Als dit niet mogelijk is heeft de speler 3 minuten de tijd voor aanvang van de volgende game om te joinen. Lukt dit niet mag het team een geregistreerde vervanger inzetten voor de rest van de match, indien dit de eerste disconnect is voor het team tijdens de series. Tijdens het hoofdtoernooi mag de competitie admin in geval van een disconnect de game pauzeren. De speler wiens verbinding verbroken is heeft vervolgens 3 minuten om te rejoinen voordat de game voortgezet wordt. Is dit niet mogelijk wordt de game verder gespeeld met het oneven aantal spelers en mag er geen rejoin meer plaatsvinden. Verder zijn dezelfde regels van kracht als in de group stage.
Reacties (6)
Wesley01
Wesley01
Wesley01
Wesley01
Wesley01
Wesley01